"আউটরান" হল সিন্থওয়েভের একটি প্রতিশব্দ যা পরবর্তীতে 1980-এর দশকের রেট্রো নন্দনতত্ত্ব যেমন ভিএইচএস ট্র্যাকিং আর্টিফ্যাক্ট, ম্যাজেন্টা নিয়ন এবং গ্রিডলাইনগুলিকে আরও সাধারণভাবে উল্লেখ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। শব্দটি এসেছে 1986 সালের ড্রাইভিং আর্কেড গেম আউট রান থেকে, যা এর সাউন্ডট্র্যাকের জন্য পরিচিত ছিল যা গেমের মধ্যে নির্বাচিত হতে পারে।
আউটরান কোথা থেকে আসে?
এটি এসেছে OutRun থেকে, একটি সেগা আর্কেড ক্লাসিক 1986। কাকতালীয়ভাবে যথেষ্ট (বা না), গেমটিতে ফেরারি টেস্টারোসা (আউটরান-স্টাইলের শিল্পকর্মে অন্য একটি অটোমোবাইল প্রিয়) বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং গেমের শুরুর পর্বটি উপকূলে পাম গাছ দিয়ে সারিবদ্ধ (যদিও দিনের বেলায়)।
আউটরান কে আবিষ্কার করেন?
গেমটি Yu Suzuki দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে, যিনি গেমটির পর্যায়গুলির জন্য অনুপ্রেরণা পেতে ইউরোপ ভ্রমণ করেছিলেন৷ সুজুকির একটি ছোট দল ছিল এবং গেমটি প্রোগ্রাম করার জন্য মাত্র দশ মাস ছিল, যা তাকে বেশিরভাগ কাজ নিজেই করতে দেয়।
আউটরান কবে আবিষ্কৃত হয়?
1986 সেগা দ্বারা প্রকাশিত একটি ড্রাইভিং গেম, আউটরান তার সময়ের অন্যতম সফল আর্কেড গেম হয়ে উঠেছে। গেমটির সিট-ডাউন সংস্করণটি বিশেষভাবে এর উদ্ভাবনী প্রযুক্তির জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে, যার মধ্যে একটি চলমান ক্যাবিনেট এবং গেম চলাকালীন বিভিন্ন সাউন্ডট্র্যাকের মধ্যে বেছে নেওয়ার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত ছিল।
সিনথওয়েভ নান্দনিকতা কোথা থেকে এসেছে?
কলেজ, ক্যাভিনস্কি এবং জাস্টিসের মতো কাজগুলির দ্বারা শৈলীটি শুরু হয়েছিল বলে কৃতিত্ব দেওয়া হয়, যদিও একটি ন্যায্য যুক্তি দেওয়া যেতে পারে যেপ্রথম বড় মূলধারার অ্যালবাম যা সিন্থওয়েভ ভাইব এবং নান্দনিকতার উদ্রেক করে তা সোফোমোর ড্যাফ্ট পাঙ্ক অ্যালবাম, ডিসকভারি।।