5e-এ একটি "গ্র্যাপল" হল শুধু অন্য ব্যক্তিকে তাদের শার্ট/বর্ম দিয়ে ধরে রাখা। তাদের দূরে সরানো থেকে রোধ করা, কিন্তু অন্যথায় তাদের চালচলনকে প্রভাবিত করে না। তারপরে আপনি প্রাণীটিকে তাদের বর্ম দিয়ে আপনার সাথে টেনে আনতে পারেন (আপনার গতির অর্ধেক পর্যন্ত)। একজন ব্যক্তিকে সংযত করার ক্ষমতা কৃতিত্ব থেকে আসে - গ্র্যাপলার।
আপনি কিসের সাথে লড়াই করবেন?
একটি লড়াই শুরু করতে, আপনাকে আপনার লক্ষ্যটি ধরতে হবে এবং ধরে রাখতে হবে। একটি গ্র্যাপল শুরু করার জন্য একটি সফল হাতাহাতি আক্রমণ রোল প্রয়োজন৷ আপনি যদি একাধিক আক্রমণ পান, আপনি একাধিকবার (পর্যায়ক্রমে নিম্ন বেস অ্যাটাক বোনাসে) একটি গ্র্যাপল শুরু করার চেষ্টা করতে পারেন।
আপনি কীভাবে হাত থেকে বাঁচবেন?
PHB, p 195: একটি আঁকড়ে ধরা প্রাণী পালানোর জন্য তার কর্ম ব্যবহার করতে পারে। এটি করার জন্য, এটি অবশ্যই একটি শক্তি (অ্যাথলেটিক্স) বা দক্ষতা (অ্যাক্রোব্যাটিক্স) পরীক্ষায় আপনার শক্তি (অ্যাথলেটিক্স) চেক দ্বারা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় সফল হবে। অ্যাথলেটিক্স বা অ্যাক্রোব্যাটিক্সের সাথে লড়াই করার প্রচেষ্টার মতোই, তারা তাদের পালাতে যেকোন একটি বেছে নিতে পারে।
আপনি যখন আঁকড়ে ধরতে পারেন তখন কী করতে পারেন?
আঁকড়ে ধরার সময়, আপনি পলায়ন করার চেষ্টা করতে আপনার অ্যাকশন ব্যবহার করতে পারেন। একটি শক্তি (অ্যাথলেটিক্স) বা নিপুণতা (অ্যাক্রোব্যাটিক্স) পরীক্ষা করুন, এবং যে লোকটি আপনার সাথে লড়াই করছে সে চেষ্টা করে ধরে রাখার জন্য একটি শক্তি (অ্যাথলেটিক্স) পরীক্ষা করে। আপনার চেক বেশি হলে, আপনি পালিয়ে যাবেন!
গ্র্যাপলিং কি উপকারী DND?
আক্রমণমূলক এবং রক্ষামূলক দৃষ্টিভঙ্গি, বিশেষ করে যখনপ্রবণ shoving যখন মিলিত! যান্ত্রিকভাবে, গ্র্যাপলিং প্রায় সবসময়ই একজন ভালো গ্র্যাপলারের পক্ষে থাকে। অ্যাথলেটিক্স বা অ্যাক্রোব্যাটিক্স স্কিল চেক একটি ডিসি দ্বারা আপনার অ্যাথলেটিক্স স্কিল চেকের সমান দ্বারা গ্র্যাপলিং প্রতিরোধ করা হয়৷