- লেখক Elizabeth Oswald [email protected].
- Public 2024-01-13 00:04.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-23 14:58.
শুরুকারী দল কী কার্ডের চারপাশে চারটি লাইট কোন দল শুরু করবে তা নির্দেশ করে। প্রারম্ভিক দলের অনুমান করার জন্য 9 টি শব্দ আছে। অন্য দলের আছে ৮টি। শুরুর দলটি খেলার প্রথম সূত্র দেবে।
সাংকেতিক নামে প্রথমে কে যায়?
স্কয়ার কী কোডের চারপাশের আলো দেখায় কোন দল আগে যায়। যে দলটি যাচ্ছে প্রথমে তাদের ৮টি এজেন্ট কার্ড এবং ডাবল এজেন্ট নেয় এবং সেই দলের স্পাইমাস্টারের সামনে রাখা হয়। বাকি বাইস্ট্যান্ডার কার্ড এবং গুপ্তঘাতক দুটি স্পাইমাস্টারের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে।
আপনি কিভাবে কোডনাম সেট আপ করবেন?
সেটআপ
- খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত হয়ে প্রতিটি দল একটি রং বেছে নেয়।
- প্রতিটি দল তাদের স্পাইমাস্টার হওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড়কে বেছে নেবে। …
- এজেন্ট কার্ডগুলি সংশ্লিষ্ট স্পাইমাস্টারের সামনে স্থাপন করা হয়। …
- খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে 25টি ওয়ার্ড কার্ড বেছে নেয় এবং সেগুলিকে 5 x 5 গ্রিডে রাখে।
সাংকেতিক নামের কালো কার্ড কি?
খেলা শেষ হয়েছে কারণ আঘাতকারী (বাম প্রান্তে কালো কার্ড) পাওয়া গেছে। Codenames হল একটি 2015 কার্ড গেম যা 4-8 জন খেলোয়াড়ের জন্য Vlaada Chvátil দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে এবং চেক গেমস সংস্করণ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। দুটি দল প্রতিযোগীতায় "স্পাইমাস্টার" নিয়ে এক-শব্দের সূত্র দেয় যা বোর্ডে একাধিক শব্দ নির্দেশ করতে পারে।
আপনি কি কোডনেমের সময় কথা বলতে পারেন?
পার্টি গেমগুলি নীরব থাকার জন্য নয়, তাই হবেন না! আপনি বাকি এখনও যখন কথা বলতে পারেনস্পাইমাস্টার মনে করেন, শুধু গেমটি নিয়ে কথা বলবেন না। যখন স্পাইমাস্টার প্রস্তুত হয়, অনুমানকারীকে মৌখিকভাবে তাদের চিন্তা প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যেতে হবে, এমনকি যদি অনুমান করতে সাহায্য করার জন্য তাদের কোনো অংশীদার না থাকে।