ব্যাখ্যা: উত্তরাধিকার কোড পুনরায় ব্যবহারযোগ্যতা নির্দেশ করে। এনক্যাপসুলেশন এবং বিমূর্ততা একটি উপাদানে ডেটা লুকিয়ে/গ্রুপ করার জন্য বোঝানো হয়। পলিমরফিজম হল একটি একক সত্তা দ্বারা সম্পাদিত বিভিন্ন কাজ নির্দেশ করা।
কোন ধারণাটি পুনর্ব্যবহারযোগ্যতার ধারণা প্রদান করে?
পুনঃব্যবহারযোগ্যতা: উত্তরাধিকার "পুনঃব্যবহারযোগ্যতা" ধারণাটিকে সমর্থন করে, যেমন আমরা যখন একটি নতুন ক্লাস তৈরি করতে চাই এবং ইতিমধ্যেই একটি ক্লাস রয়েছে যা আমরা চাই এমন কিছু কোড অন্তর্ভুক্ত করে, আমরা বিদ্যমান ক্লাস থেকে আমাদের নতুন ক্লাস বের করতে পারি। এটি করার মাধ্যমে, আমরা বিদ্যমান ক্লাসের ক্ষেত্র এবং পদ্ধতিগুলি পুনরায় ব্যবহার করছি৷
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড আর্কিটেকচারে বস্তুর পুনর্ব্যবহারযোগ্যতার ধারণা প্রয়োগ করতে কোন ধারণা ব্যবহার করা হয়?
ব্যাখ্যা: ইনহেরিট্যান্স হল OOPS এর বৈশিষ্ট্য, যা OOPS এর ব্যবহারকারীদের আগে থেকে লেখা কোডটি পুনরায় ব্যবহার করতে দেয়। এই OOPS বৈশিষ্ট্যটি প্রোগ্রামগুলির অন্য শ্রেণীর বৈশিষ্ট্যগুলিকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত করে। এই প্রক্রিয়াটি আসলে সুপারক্লাসের ক্ষেত্র এবং পদ্ধতিগুলিকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত করে৷
সহজ কথায় OOPs কি?
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) হল ডেটা এবং পদ্ধতির জন্য দাঁড়ানোর জন্য "অবজেক্ট" ব্যবহার করে কম্পিউটার প্রোগ্রাম লেখার একটি উপায়। … অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং যেভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তার কারণে, এটি প্রোগ্রামের অন্যান্য অংশ বা এমনকি অন্য লোকেদের দ্বারা সহজেই কোড পুনরায় ব্যবহার করার অনুমতি দিয়ে বিকাশকারীকে সহায়তা করে৷
কী কীঅবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ডিজাইনের ধারণা?
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের চারটি মৌলিক ধারণা রয়েছে: এনক্যাপসুলেশন, বিমূর্ততা, উত্তরাধিকার এবং পলিমরফিজম। এমনকি যদি এই ধারণাগুলি অবিশ্বাস্যভাবে জটিল বলে মনে হয়, তবে সেগুলি কীভাবে কাজ করে তার সাধারণ কাঠামো বোঝা আপনাকে কম্পিউটার প্রোগ্রামের মূল বিষয়গুলি বুঝতে সাহায্য করবে৷