বিট্যাঞ্জেন্ট গণনা করার জন্য, আমরা স্বাভাবিক এবং স্পর্শক ভেক্টরের ক্রস গুণফল গ্রহণ করি তারপর এটিকে ট্যানজেন্টের একটি ধ্রুবক দ্বারা গুণ করি। w যা স্পর্শক স্থানের হস্তত্ব। মুখের ভি টেক্সচার স্থানাঙ্ক অক্ষ বরাবর বিটানজেন্ট বিন্দু।
একটি বিট্যাঞ্জেন্ট লাইন কি?
একটি বিট্যাঞ্জেন্ট হল একটি রেখা যা দুটি স্বতন্ত্র বিন্দুতে একটি বক্ররেখার স্পর্শক। জটিল প্রজেক্টিভ প্লেনে Aa সাধারণ সমতল কোয়ার্টিক বক্ররেখায় 28টি বিট্যানজেন্ট রয়েছে। যাইহোক, প্লাকার (1839) দ্বারা দেখানো হিসাবে, একটি কোয়ার্টিকের প্রকৃত বিট্যাঞ্জেন্টের সংখ্যা অবশ্যই 28, 16 বা 9 এর কম হতে হবে।
বিট্যাঞ্জেন্ট ভেক্টর কি?
বিটানজেন্ট ভেক্টরকে একক ভেক্টর হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যা স্পর্শক সমতলে পড়ে থাকে এবং যার জন্য ধনাত্মক। ভেক্টর এবং অগত্যা অর্থোগোনাল নয় এবং খারাপ শর্তযুক্ত ফাংশনের জন্য বিদ্যমান নাও থাকতে পারে এবং দ্বারা প্রদত্ত ভেক্টর. বিন্দুতে পৃষ্ঠের স্বাভাবিক একটি একক।
আপনি কিভাবে সাধারণ মানচিত্র গণনা করবেন?
স্বাভাবিক মানচিত্রটি ট্যানজেন্ট স্পেস-এ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, তাই সমস্যা সমাধানের একটি উপায় হল একটি ম্যাট্রিক্স গণনা করা যাতে নরমালগুলিকে স্পর্শক স্থান থেকে ভিন্ন স্থানে রূপান্তর করা যায় যেমন তারা' পৃষ্ঠের স্বাভাবিক দিকের সাথে আবার সারিবদ্ধ: স্বাভাবিক ভেক্টরগুলি তখন মোটামুটিভাবে ধনাত্মক y দিকে নির্দেশ করছে।
স্বাভাবিক শেডার কি?
স্বাভাবিক ম্যাপিং আপনাকে কোনো জ্যামিতি যোগ না করেই পৃষ্ঠের বিবরণ যোগ করতে দেয়। এই জমিন স্বাভাবিক মানচিত্র. … তারপর ভিতরেফ্র্যাগমেন্ট শেডার, আপনি লো পলি মেশের ভার্টেক্স নরমালগুলিকে হাই পলি মেশের নরমালগুলি দিয়ে প্রতিস্থাপন করবেন যা আপনি সাধারণ মানচিত্রে বেক করেছেন৷