একটি অ্যালগরিদম যা একটি বহুভুজকে ক্লিপ করে তা বরং জটিল। বহুভুজের প্রতিটি প্রান্ত অবশ্যই ক্লিপিং উইন্ডোর প্রতিটি প্রান্তের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা উচিত, সাধারণত একটি আয়তক্ষেত্র। ফলস্বরূপ, নতুন প্রান্ত যোগ করা যেতে পারে, এবং বিদ্যমান প্রান্তগুলি বাতিল, ধরে রাখা বা ভাগ করা হতে পারে। একটি বহুভুজ ক্লিপ করার ফলে একাধিক বহুভুজ হতে পারে।
বহুভুজ ক্লিপিংয়ের জন্য কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা হয়?
দ্য সাদারল্যান্ড–হজম্যান অ্যালগরিদম হল একটি অ্যালগরিদম যা বহুভুজ কাটার জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি উত্তল ক্লিপ বহুভুজের প্রতিটি লাইনকে পালাক্রমে প্রসারিত করে এবং দৃশ্যমান দিকের বিষয় বহুভুজ থেকে শুধুমাত্র শীর্ষবিন্দু নির্বাচন করে কাজ করে।
বহুভুজ ক্লিপিংয়ের জন্য লাইন ক্লিপিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যেতে পারে?
বহুভুজের বিপরীতে লাইন ক্লিপিং কম্পিউটার গ্রাফিক্সে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় যেমন লুকানো লাইন সমস্যা। একটি সাধারণ বহুভুজের বিরুদ্ধে একটি নতুন লাইন-ক্লিপিং অ্যালগরিদম এই কাগজে উপস্থাপন করা হয়েছে। … বহুভুজের প্রতিটি প্রান্ত একটি অনুভূমিক রেখার বিরুদ্ধে প্রক্রিয়া করা হয়, যা ক্লিপিং প্রক্রিয়াটিকে সহজ করে তোলে।
ক্লিপিং অ্যালগরিদম কোনটি?
কম্পিউটার গ্রাফিক্সে, কোহেন–সাদারল্যান্ড অ্যালগরিদম (ড্যানি কোহেন এবং ইভান সাদারল্যান্ডের নামানুসারে) একটি লাইন-ক্লিপিং অ্যালগরিদম। অ্যালগরিদম একটি 2D স্থানকে 9টি অঞ্চলে ভাগ করে, যার মধ্যে শুধুমাত্র মধ্যবর্তী অংশ (ভিউপোর্ট) দৃশ্যমান৷
গ্রাফিক্সে ক্লিপিং ব্যবহার করা হয় কেন?
ক্লিপিং, কম্পিউটার গ্রাফিক্সের পরিপ্রেক্ষিতে, একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের মধ্যে রেন্ডারিং ক্রিয়াকলাপগুলিকে বেছে বেছে সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করার একটি পদ্ধতি।সুদ. … একটি ভাল-নির্বাচিত ক্লিপ রেন্ডারারকে পিক্সেল সম্পর্কিত গণনাগুলি এড়িয়ে গিয়ে সময় এবং শক্তি বাঁচাতে দেয় যা ব্যবহারকারী দেখতে পায় না৷